ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Интерактивная программа для развития мышления у будущего программиста с элементами дополненной реальности
Загрузите сейчас на телефон или планшет
ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Это способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания ее текста.
Визуальное программирование является лучшим способом развития логики у ребенка и обучения основам создания программ. Ребенок с помощью карточек дополненной реальности составляет последовательность команд и запускает их на выполнение
РАЗВИВАЕМ ЛОГИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ ЕЩЕ ДО ТОГО, КАК РЕБЕНОК НАУЧИТСЯ ЧИТАТЬ
Интересно, познавательно
Цель игры – провести одного героя к другому, минуя препятствие, показывая планшету обучающие карточки (ходы персонажа).
В программе заложены уровни, которые обучат ребенка базовому курсу программирования, изучаемого в младших классах школы (авторская методика "Семейного клуба "Мама").
Также заложена возможность индивидуального программирования уровней.
Подготовьте обучающие карточки, которые будет распознавать планшет
Вырежьте
Аккуратно, не задев изображения. Рекомендуем наклеить карточки на картон. Размеры 10 x 7 см
Камера ВКЛ
Планшет стоит на подставке.
Карточки подносят к фронтальной камере планшета
Камера ВЫКЛ
По желанию. Включите режим управления на экране планшета
Ребенок создает игру и развивает основы логики, учится решать задачи
Планшет стоит на подставке. На игровом поле изображены два персонажа. Задача ребенка состоит в том, чтобы показывая карточки планшету задать последовательность команд, которые позволят дойти одному персонажу к другому. По команде "START" начинается движение персонажа вперед, если есть на пути преграда или условие, то персонаж выполняет команду, заданную карточкой.
"Порядок событий, движения"
Команды "Порядок событий, движения" состоят из карточек: "Вперед", "Назад", "Вверх", "Вниз", "Прыжок". Если ребенок ошибся и сам заметил ошибку, то убрать неправильные команды можно с помощью карточки "DELETE".
Условие "ДА", "НЕТ"
Команды условия задаются с помощью карточки "Условие Зеленый квадрат".
Важно: после карточки зеленого квадрата всегда идет одна из карточек "Порядок событий, движения". В примере показано: персонаж должен собрать по пути следования максимальное количество кристаллов, для этого ему нужно повернуть вниз.
Это реализовано путем комбинации карточек "УСЛОВИЕ" и "ВНИЗ".
Цикл
Цикл – это последовательность команд, которая может выполняться более одного раза. В нашем случае команда "Начало цикла" задается карточкой со стрелкой вверх, а команда "Конец цикла" и "Количество раз выполнения" задается карточкой "Стрелка вниз", на которой указано количество раз выполнения. Между ними размещаются карточки "Порядок событий, движения", которые называются телом цикла.
Функция
Функция – это фрагмент программного кода (подпрограмма), к которой можно обращаться с любого места программы. В программе команда начала функции реализована карточкой "Открывающая скобка", а конец функции – "Закрывающая скобка". Команда "Вызова функции" – карточка с двумя скобками.
Важно: на одном игровом поле может быть только одна подпрограмма, а вызвать ее можно бесконечное множество раз.
Шаг за шагом. От простого к сложному

На более высоких уровнях в игровое поле включено ограниченное количество использования карточек, способствуя тому, что ребенок будет думать и применять команды функций, циклов, и условий.
Именной сертификат
В конце программы ребенок получит сертификат, который подтверждает прохождение интерактивного курса "Основы программирования. Начальный уровень"
Инструменты для смешанного преподавания
Приложение "Программирование для детей с AR" позволяет легко создавать свои индивидуальные задания и для преподавания в классе, и для самостоятельной работы ученика дома.
Идеально подходит для дистанционного обучения и визуализации основ программирования в дошкольных учреждениях и младших классах школ.
Конструктор уроков
Полная свобода творчества
Вы легко сможете сами превратить в обучающую игру любой учебный материал – будь то пример из школьного учебника или ваш авторский урок. Дети с удовольствием выполняют задание, в конце которого оживает их собственная игра
Время выполнения
Возможность задать время выполнения каждого задания от 0 до 999 секунд
Дополненная реальность
Вам доступно 10 персонажей, 10 цветовых решений игрового поля. Карточки, которые будет распознавать планшет можно распечатывать на принтере неограниченное количество раз
Создавайте уроки, делитесь с учениками
Нажатием одной кнопки вы сгенерируете QR-код. В котором будет записана программа урока. Бланк с индивидуальным заданием сохранится у вас в Галерее фотографий. Отправляйте задание в WhatsApp, Viber, Facebook Messenger, Skype и др.
Расширенное задание
Каждое задание содержит 3 уровня. Поле двух состоит из 150 клеток. Большое поле из 506 клеток
Работа без интернета
Полная работа приложения без подключения к интернету. Загрузка уроков осуществляется через встроенный ридер QR-кода

Попробуйте прямо сейчас!
Скачайте для смартфона или планшета с App Store или Google Play

Made on
Tilda